2010-11-03から1日間の記事一覧

ベクトルの要素へのアクセス 〜その3〜

#include <boost/iterator_adaptors.hpp> #include <d3dx9.h> struct my_vec{ float x, y, z; }; //----------------------------------------------------------------------------- template<typename T> struct vec_traits; template<> struct vec_traits<my_vec>{ static const int dimension = 3; typedef float va</my_vec></typename></d3dx9.h></boost/iterator_adaptors.hpp>…