2012-02-09から1日間の記事一覧

Sprout.Weed を使ってコンパイル時に shader をパース

元々これがやりたくてコンパイル時パーサが欲しかったんですが、今のレベルでどれほどのものなのか試してみました。 Shader はここの example から拝借 [ソース] #define SPROUT_CONFIG_SUPPORT_TEMPORARY_CONTAINER_ITERATION #include <sprout/weed.hpp> template<typename Parsed> struct pa</typename></sprout/weed.hpp>…